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Produkt zum Begriff Videospiele:


  • Mein Malbuch Tiere mit Tollen Stickern Vorlagen Unterhaltung Spaß Motive
    Mein Malbuch Tiere mit Tollen Stickern Vorlagen Unterhaltung Spaß Motive

    Mein Malbuch Tiere mit Tollen Stickern Vorlagen Unterhaltung Spaß Motive 96 süße Motive zum Ausmalen für kleine Tierfreunde: stolze Tiger, niedliche Kaninchen und lustige Äffchen warten darauf, ausgemalt zu werden

    Preis: 9.99 € | Versand*: 5.00 €
  • Thumbs Up Retro Gaming Mat - 200 integrierte Spiele
    Thumbs Up Retro Gaming Mat - 200 integrierte Spiele

    Thumbs Up Retro Gaming Mat - 200 integrierte Spiele - Plug-and-Play-TV-Spiel

    Preis: 27.83 € | Versand*: 0.00 €
  • Herausforderung Sterbekultur
    Herausforderung Sterbekultur

    Herausforderung Sterbekultur , Die Corona-Pandemie hat die Endlichkeit des Lebens - auch als Wahrnehmung des je eigenen Sterbeprozesses - neu ins Bewusstsein gebracht. Zugleich stellte sie etablierte Formen der Begleitung am Lebensende auf die Probe. Die Notwendigkeit einer neuen Sterbekunst (Ars moriendi nova) wurde deutlich. Parallel wird nach dem Urteil des Bundesverfassungsgerichts 2020 die gesetzliche Neuregelung des assistierten Suizids diskutiert. Damit verbunden sind intensive Diskurse, die komplexe (medizin-)ethische und gesellschaftliche Aushandlungsprozesse spiegeln. Die Beiträgerinnen und Beiträger thematisieren (post-)moderne Transformationen traditioneller Sterbekonzepte im Programm einer Ars moriendi nova und diskutieren mit Expertise in den Bereichen Medizin, Philosophie, Geschichte, Ethik, Theologie, Psychologie, Palliativ- und Hospizarbeit deren ethische Implikationen sowie aktuelle Fragen der Sterbekultur. Ist der assistierte Suizid in die gegenwärtige Sterbekultur integrierbar oder stellt er deren Kontrapunkt dar? Gibt es postmoderne Konzepte des Sterbens - und welche normativen Inhalte tragen sie in sich? Wie kann eine Ars moriendi nova im Kontext kultureller Diversität gestaltet sein? , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 54.00 € | Versand*: 0 €
  • Herausforderung Solidarität
    Herausforderung Solidarität

    Herausforderung Solidarität , Die Idee der Solidarität erfährt insbesondere im Kontext multipler Krisen verstärkte Aufmerksamkeit. Die heute allgegenwärtigen Forderungen nach »mehr Solidarität« werden auch - bisweilen leichtfertig und unhinterfragt - als vielversprechender, wenn nicht einzig tragfähiger Lösungsansatz in herausfordernden Zeiten dargestellt. Die Beiträger*innen des Bandes aus Philosophie, Soziologie, Theologie, Geschichte, Wirtschaftswissenschaft, Amerikanistik, Postcolonial sowie Gender Studies stellen kritische Perspektiven zu Grenzen und Möglichkeiten von Solidarität zur Diskussion. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 42.00 € | Versand*: 0 €
  • Spielt ihr Videospiele?

    Als KI habe ich keine Fähigkeit, Videospiele zu spielen. Ich bin jedoch in der Lage, Informationen über Videospiele bereitzustellen und Fragen dazu zu beantworten.

  • Habt ihr nostalgische Videospiele?

    Ja, wir haben eine große Auswahl an nostalgischen Videospiele, die an die klassischen Konsolen und Spiele der Vergangenheit erinnern. Von Retro-Arcade-Spielen bis hin zu Klassikern wie Super Mario oder Sonic the Hedgehog haben wir für jeden Nostalgiker etwas dabei.

  • Wer hat Ideen für Videospiele?

    Viele Menschen haben Ideen für Videospiele, darunter Entwickler, Designer, Autoren und Spieler selbst. Ideen können aus verschiedenen Quellen stammen, wie zum Beispiel aus Büchern, Filmen, anderen Spielen oder einfach aus der Fantasie. Es ist wichtig, dass Ideen weiterentwickelt und in ein konkretes Konzept umgesetzt werden, um ein erfolgreiches Spiel zu schaffen.

  • Sind Videospiele schlecht für Kinder?

    Sind Videospiele schlecht für Kinder? Diese Frage ist komplex und es gibt keine eindeutige Antwort. Einige Studien deuten darauf hin, dass exzessives Spielen von gewalttätigen Spielen negative Auswirkungen auf das Verhalten von Kindern haben kann. Andererseits können Videospiele auch positive Effekte haben, wie die Förderung von kognitiven Fähigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten und sozialer Interaktion. Letztendlich hängt es davon ab, wie die Spiele genutzt werden und wie Eltern sicherstellen, dass Kinder angemessen spielen und auch andere Aktivitäten ausüben. Es ist wichtig, den Konsum von Videospielen zu überwachen und sicherzustellen, dass sie altersgerecht und pädagogisch wertvoll sind.

Ähnliche Suchbegriffe für Videospiele:


  • Deine große Leseraben-Box - lesen lernen mit Spaß 1. Klasse - Erstlesebücher, Spiele, Sticker und vieles mehr
    Deine große Leseraben-Box - lesen lernen mit Spaß 1. Klasse - Erstlesebücher, Spiele, Sticker und vieles mehr

    Deine große Leseraben-Box - lesen lernen mit Spaß 1. Klasse - Erstlesebücher, Spiele, Sticker und vieles mehr , Lesen lernen wie im Flug! Endlich Schulkind! Bereit für das Abenteuer Lesenlernen? Der Leserabe zeigt Erstklässlern Buchstaben, Silben und Wörter. Er bereitet sie Schritt für Schritt darauf vor, ihr erstes Buch zu lesen. Die hochwertige Box enthält tolle Geschichten und lustige Spiele. Sie begleitet die Kinder durch die gesamte 1. Klasse. So wird Lesenlernen zum Kinderspiel! Inhalt: 3 Bücher, 1 Kartenspiel, 1 memory®, 1 Puzzle, 9 Sticker, 2 Ausmal-Postkarten, 1 Türschild, 1 Leselineal, 1 Papierfigur, 1 Elternbroschüre , Bücher > Bücher & Zeitschriften

    Preis: 19.99 € | Versand*: 0 €
  • Herausforderung Alltag (Baierl, Martin)
    Herausforderung Alltag (Baierl, Martin)

    Herausforderung Alltag , 60 bis 100 Prozent aller fremduntergebrachten Jugendlichen erfüllen die Diagnosekriterien für mindestens eine psychische Störung. Auch in ambulanten Hilfen ist deren Zahl stetig wachsend. Jugendliche mit psychischen Störungen sind dort also keine Ausnahmen sondern die Mehrheit. Entsprechend selbstverständlich sollten alle Erziehungspersonen sich in der Alltagspädagogik mit diesen jungen Menschen auskennen. Martin Baierl richtet sich daher in erster Linie an alle mit Erziehungsaufgaben betrauten professionellen Helfer - unabhängig von deren Ausbildung oder Arbeitsauftrag. Er macht vertraut mit dem Erscheinungsbild verschiedener Störungen und vor allen Dingen mit bewährten pädagogischen Interventionsmöglichkeiten. Die vorgestellten Vorgehensweisen beziehen sich auf den Kontext der stationären Jugendhilfe und der stationären psychiatrischen Behandlung. Sie sind zum größten Teil auch in teilstationären und ambulanten Hilfen bzw. dem familiären Rahmen umsetzbar. Das Buch stellt einen Brückenschlag dar: Erfahrungen aus vielen Fachbereichen der Psychologie, Psychiatrie und der Pädagogik fließen in die Beschreibung einer bewährten Alltagspädagogik für Jugendliche mit psychischen Störungen ein. Es zeigt Möglichkeiten auf, mit einer Klientel umzugehen, die den Alltag von professionellen Helfern maßgeblich bestimmt. Die 5., veränderte Neuauflage bringt alle Kapitel auf den fachlich aktuellen Stand und ist ergänzt um die komplett neuen Kapitel zu Traumatisierung und Traumafolgeströrungen, Autismus-Spektrum-Störungen und Bindungsstörungen. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Auflage: 5., überarbeitete und ergänzte Auflage 2017, Erscheinungsjahr: 20170814, Produktform: Leinen, Autoren: Baierl, Martin, Auflage: 17005, Auflage/Ausgabe: 5., überarbeitete und ergänzte Auflage 2017, Seitenzahl/Blattzahl: 556, Abbildungen: mit ca. 4 Abbildungen und 59 Tabellen, Keyword: Drogenmissbrauch; Drogensucht; Heimerziehung; Jugendhilfe; Jugendliche; Psychische Störung; Psychologie; Psychotherapie; Pädagogik; Sozialpädagogische Betreuung; störungsspezifische Pädagogik, Fachschema: Jugend / Psychologie, Psychiatrie, Psychotherapie~Jugendhilfe~Bildung~Pädagogik~Psychiatrie - Psychiater, Fachkategorie: Pädagogik~Altersgruppen: Jugendliche~Psychologie~Psychiatrie, Warengruppe: HC/Angewandte Psychologie, Fachkategorie: Kinder- und Jugendhilfe, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Verlag: Vandenhoeck + Ruprecht, Verlag: Vandenhoeck & Ruprecht, Breite: 166, Höhe: 48, Gewicht: 1136, Produktform: Gebunden, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Vorgänger EAN: 9783525491348, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0050, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 645522

    Preis: 50.00 € | Versand*: 0 €
  • Fehlmann, Fiona: Legitimität als Herausforderung
    Fehlmann, Fiona: Legitimität als Herausforderung

    Legitimität als Herausforderung , Auf der Grundlage eines Mixed-Methods-Ansatzes fragt das Buch nach der Legitimität des Schweizerischen Öffentlichen Rundfunks bei Zielgruppen im Alter zwischen 14 und 35 Jahren. Wird dieses Medienhaus bei jenen Gruppen als wichtig wahrgenommen? Und welche Bedeutung haben diesen Gruppen für das Medienhaus? Die Hauptthese: Die in Frage stehende Legitimität ist strittig - für viele hat die SRG SSR zwar einen gesellschaftlichen Wert, aber wenig individuellen Nutzen. Dadurch wird die Legitimität zu einer Herausforderung. Die SRG SSR versucht sich anzupassen und hat wohl nur dann eine Zukunft, wenn sie auch im persönlichen Alltag der jungen Nutzer:innen Relevanz besitzt. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 69.00 € | Versand*: 0 €
  • Spaß mit Flaggen
    Spaß mit Flaggen

    Spaß mit Flaggen , Wie viele Menschen haben sich schon gewünscht, dass es »Spaß mit Flaggen« aus der Kult-Serie »The Big Bang Theory« wirklich gibt? Flaggen sind nämlich gar kein Nerd-Thema. Es gibt unzählige witzige Fahnen und spannende Geschichten dahinter: Wo auf der Welt benutzt man besoffene Stiere als Wappen? Welche drei Nationalflaggen sind als einzige nicht rechteckig? Welche Flagge ist eigentlich ein schmutziger Mantel? Und wieso bekam ein Lehrer nur lumpige 500 Dollar für die Gestaltung einer Nationalflagge? , Nachschlagewerke & Lexika > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20210318, Produktform: Leinen, Redaktion: Fredrich, Benjamin~Wolter, Sebastian, Seitenzahl/Blattzahl: 256, Keyword: Atlas; Big Bang Theory; Fahne; Flaggen; Flags; Geowissenschaften; Geschichte; Globus; Hardcover; Karten; Kartenbuch; Kartografie; Kartografik; Katapult; Länder; Nationalflagge; Politikwissenschaften; Sachbuch; Sozialwissenschaften; Wappen, Fachschema: Flagge, Fachkategorie: Gesellschaft und Kultur, allgemein, Thema: Entdecken, Text Sprache: ger, Verlag: Katapult-Verlag, Verlag: Katapult-Verlag, Verlag: Katapult-Verlag GmbH, Länge: 250, Breite: 203, Höhe: 21, Gewicht: 764, Produktform: Gebunden, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0040, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 2691527

    Preis: 22.00 € | Versand*: 0 €
  • Sind Videospiele gut für das Gehirn?

    Sind Videospiele gut für das Gehirn? Es gibt geteilte Meinungen darüber, ob Videospiele positive Auswirkungen auf das Gehirn haben. Einige Studien deuten darauf hin, dass bestimmte Arten von Videospielen die kognitiven Fähigkeiten wie Aufmerksamkeit, räumliches Denken und Problemlösungsfähigkeiten verbessern können. Andererseits warnen einige Experten vor den potenziell negativen Auswirkungen von exzessivem Videospielkonsum, wie beispielsweise Suchtverhalten und Beeinträchtigung der sozialen Interaktion. Letztendlich hängt es davon ab, wie Videospiele genutzt werden und in welchem Maße sie in das tägliche Leben integriert sind.

  • Warum sind schlechte Videospiele so unterhaltsam?

    Schlechte Videospiele können unterhaltsam sein, weil sie oft unfreiwillig komisch oder absurd sind. Die Fehler und Mängel können zu lustigen Situationen führen, die Spieler zum Lachen bringen. Außerdem kann es Spaß machen, sich über die schlechte Qualität des Spiels lustig zu machen und es als eine Art Herausforderung zu sehen, das Beste aus einer schlechten Situation zu machen.

  • Seht ihr Videospiele als Hobby an?

    Ja, Videospiele können definitiv als Hobby angesehen werden. Sie bieten Unterhaltung, ermöglichen das Eintauchen in virtuelle Welten und erfordern oft strategisches Denken und Geschicklichkeit. Viele Menschen verbringen gerne ihre Freizeit mit Videospielen und tauschen sich darüber aus.

  • Wie verschicke ich Videospiele auf eBay?

    Um Videospiele auf eBay zu verschicken, solltest du zunächst sicherstellen, dass das Spiel gut verpackt ist, um Schäden während des Transports zu vermeiden. Verwende eine stabile Versandbox oder einen gepolsterten Umschlag und füge gegebenenfalls zusätzliches Polstermaterial hinzu. Vergiss nicht, das Spiel vor dem Versand gründlich zu reinigen und alle relevanten Informationen wie den Zustand des Spiels und die enthaltenen Extras in der Artikelbeschreibung anzugeben. Schließlich solltest du den Versand mit einem zuverlässigen Versanddienstleister verfolgen können und die Tracking-Nummer dem Käufer zur Verfügung stellen.

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